选择题 共10道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 共5道

11 12 13 14 15


编程题 共2道

16 17

374 202303GESP 图形化一级试卷-练习
选择题 共10道
01

以下不属于计算机输入设备的有( )。

3分
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02

下图中哪个按钮可以实现录制声音?( )

3分
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03

舞台和小猫的程序如下图所示,鼠标点击小猫三次后,小猫朝向哪个方向?( )

3(1).png3(2).png

3分
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04

小红觉得食品卡车的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一 半?( )

4.png


3分
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05

角色的初始位置如下图所示,下面哪个选项能让角色移动到舞台的右上角?( )

5.png

3分
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06

关于下面积木,正确选项是?()

6.png

3分
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07

舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?()

3分
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08

Butterfly 2 有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到蝴蝶多次挥 舞翅膀效果的是?()

8.png

3分
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09

默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,小猫的运动轨迹是?( )

9.png

3分
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10

舞台上有 3 个角色,程序如下图所示,点击绿旗,下列选项正确的是?( )

3分
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判断题 共5道
11

程序员用 C、C++、Python、Scratch 等编写的程序能在 CPU 上直接执行。( )

4分
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12

当按下空格键时,角色的位置不改变。( )

P2.png

4分
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13

默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( )

P3.png


4分
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14

角色的造型和舞台的背景可以在矢量图与位图间进行转换。( )

4分
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15

执行以下两组积木都需要判断两次条件是否成立。( )

P5.png

4分
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编程题 共2道
16

问路

准备工作:

(1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。

(2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。

(3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、

Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。


功能实现:

(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角

(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,

Y=-76),面向左边,如上图所示;

(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”

2 秒;

(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照

Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的

顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。

(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角

(X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2 秒。

(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。


25分
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17

小猫捉老鼠

小猫捉老鼠.png

准备工作:

(1)导入背景 Room 2;

(2)删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。

功能实现:

(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;

(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,

移动 5 步;

(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;

(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒

后老鼠重新出现在随机位置。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

25分
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